重返未来1999

程和光强度分析:重返未来1999

2026-04-27

《重返未来1999》是一款策略游戏,总有些角色的玩法能让人眼前一亮。程和光的技能设计就属于这种,小编看到他大招不占行动还自动回激情,瞬间来了兴趣。所以这篇内容主要围绕程和光的强度分析展开,算算他能不能做到三回合一大的全自动输出。感兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下吧!

重返未来1999 3.4新春版将上线一位新角色:程和光。该角色因为不是新时代的体系角色,所以没有先觉,在队伍中自身输出很优秀,配合梁月十分不错。下面灵宝为你带来详细的程和光技能介绍以及这张卡的强度分析,希望你看完能够决定要不要抽他。

重返未来1999和光

1.按二技能推算的每回合至多触发4次算,再加上回合开始那次额外行动就是5次(这里先假设回合开始的额外行动不占每回合上限)。

2.大招每次施放后自动获得1激情,所以每个循环内还需要至少12动来获得剩下4激情,再怎么样3回合也能凑够。

[羽刃]叠层也是全自动的,所以最终表现就是启动之后3回合1大,且大招不占手牌也不占行动。

只要[步月登云]和[戮力同心]的持续回合数大于3回合,程和光就能实现全自动。

[步月登云]和[戮力同心]假设只有2回合,那么会断1回合[步月登云],但第3回合可以手动施放二技能获得额外[戮力同心]层数。

两种设计都是有可能的,目前不好下定论。

重返未来1999重返

3.后来想了想,第二种可能也有2T1大的机会。

T1回合开始额外行动,程和光开大后返还1激情,算入4追击后本回合实际6动。

T2回合开始额外行动,靠发牌的方式强行发出一张程和光的二技能并打出([步月登云]只说了洗牌不会洗出程和光的牌),算入4追击后本回合实际6动。

4.最后两回合的行动数加起来12动,足够凑出4激情了,实际还只有3激情缺口。

5.就算回合开始额外行动也算入每回合4次限制,那么两回合加起来是10次行动,也能凑出3激情补充缺口。

6.不过思考过程中也发现了新的问题,同样是回合开始结算,是先结算程和光回合开始额外行动呢,还是先结算buff持续回合数-1回合呢?

后者就类似狂想前的维拉,实际会少发一回合额外牌。

重返未来1999一览

7.配队上,减手牌上限显然是奔着狂想梁月去的,但是效果如何还得看梁月狂想增幅。

buff量上程和光不一定能超过同生态位的纸信圈儿,但程和光自身输出更好,即使不考虑减手牌上限的绝活也有可能成为梁月配队下的最佳队友。

8.在固定梁月的前提下,程和光大招其实是一定能吃到绿区buff回合数延长效果的。

9.这样一来,[步月登云]和[戮力同心]哪怕真的持续2回合也会被延长到3回合。

0塑造[连续行动I]会从1回合延长到2回合,1塑造[连续行动I]则从2回合延长到3回合实现全覆盖。

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内劲

1、手刀因气宗修行的功夫转变为拳击形态,可以施展三段击打。

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《崩坏3》4-11逆熵的研究流程详解

掉镜子。

三星条件:

1、队伍中无人死亡的情况下通关

2、至少将9个敌人打入浮空状态

3、时空断裂内累计造成4000的伤害

消耗体力:9点

怪物分布:

第一波,两只蛾子,一只烈焰投食受。

第二波,两只蛾子,一台白色机甲。

第三波,一只强化boss级寒冰投食受,两只强化蛾子,一只强化战车级崩坏兽,两只强化蛾子(按顺序)。

通关技巧:boss点的小怪出现规律跟boss护盾状态挂钩,boss盾破一次来一波,还都是带盾强化过的。不过这种怪就出现五次,所以说一波波弄死就行。寒冰投食受没有烈焰那么可怕,不过冻住也是神烦。

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